Hộp thư của fanpage thường có những câu hỏi như:Có thể dịch game andriod hoặc ios không?Chỉnh sửa tệp tin .dat, .bin, bằng tool gì vậy?Chỉnh sửa file .dat, .bin, bằng phương pháp nào?Việt hóa trò chơi andriod bởi tool gì vậy?Việt hóa game unity bằng tool gì vậy?Các chúng ta việt hóa game bởi tool gì vậy?...Để kị mất thời gian trả lời những thắc mắc lặp đi tái diễn này, các admin bao gồm viết phần nhiều ghi chú nói về quá trình ngừng một bạn dạng dịch và phần đa cộng vắt được sử dụng. Forum họ cũng nên tất cả những bài xích này.Note của facebook rất chuối nên bài viết ở đó đề xuất ngắn gọn, nhưng tại chỗ này thì phải cụ thể hơn.Dưới đây là những chính sách được liệt kê theo sản phẩm tự trường đoản cú khâu kỹ thuật mang đến dịch thuật.Sử dụng được phần nhiều công cụ mặt dưới bạn sẽ chẳng lệ thuộc vào ai hết, chẳng ngán trang bị gì hết.
Mỗi hình hình ảnh đều có form size width (rộng) x height (cao), dãy pixel và định hình (pixel format: A8, A8R8G8B8, ...).Máy tính có thể hiển thị đúng dãy pixel của file BMP là nhờ phụ thuộc vào các thông tin về kích thước và px format sinh hoạt header của tệp tin BMP.Nhưng cùng với game nhiều lúc file ảnh chỉ có dãy pixel, nếu tất cả header thì header cũng biến thành được tùy vươn lên là (bỏ phần nhiều phần không buộc phải thiết).Khi đó nếu còn muốn xem ảnh thì sẽ yêu cầu một cơ chế hiển thị dãy pixel này thành một hình hình ảnh hoàn chỉnh theo các thông số kỹ thuật width, height, pixel format tùy chỉnh.Có những công cụ, mỗi luật sẽ hỗ trợ những loại px format không giống nhau.

Với gần như format phức tạp, hex editor cùng lượng kỹ năng và kiến thức có sẵn cảm thấy không được để cách xử trí (thật là xui xẻo nhưng chả sao hết bọn họ luôn bao gồm cách).Khi đó tùy vào nền tảng của game ta sẽ phải một trình debugger thích hợp để debug cùng quan sát, phân tích biện pháp đọc file, giải thuật của game nhằm rút ra quy luật.
Khi vẫn có rất đầy đủ tài liệu, thông tin về format của tập tin thì thay do editunpack epack trên hex editor,hãy viết một công cụ để extract epack auto giúp đổi khác sang một định dạng phổ cập để luôn thể cho vấn đề chỉnh sửa.Ví dụ: yêu cầu chuyển: Binary text sang plain text (txt, csv), đưa dãy pixel sang hình ảnh PNG, ...Ngôn ngữ cũng chỉ là 1 công cụ, tùy mục tiêu hãy lựa chọn 1 ngôn ngữ với IDE phù hợp.C/C++, C#, Java, Python, NodeJS, ...Visual Studio, Visual Studio Code, ...Khi đã các file đang về format phổ biến, thì tiếp theo sau sẽ là những giải pháp quen thuộc.

Nếu việt hóa là dịch thanh lịch tiếng Việt thì đây chính là công nuốm để vấn đáp cho câu hỏi:"việt hóa game bằng tool gì?"
Cách cần sử dụng rất đối kháng giản: mở tệp tin và bước đầu dịch rồi lưu giữ lại.Tùy sở thích:Google Sheets / Excel
Những nơi chia sẻ tài liệu và công cụ dành riêng cho một game nào này mà có thể chúng ta sẽ đề xuất tìm đến:
> Có bạn hỏi "hướng dẫn mình việt hóa trò chơi này đi?"Không yêu cầu game nào cũng giống nhau, trừ khi ai đó phân tích rồi viết sẵn tool đến riêng trò chơi đó.Lúc đó sẽ cần người mò tool nhằm hướng dẫn giải pháp dùng tool lại cho người khác (rồi làm theo như vẹt).Không tất cả tool sẵn thì phải làm đủ sản phẩm chuyện.Chuyện kỹ thuật có thể mất cả ngày hoặc cả tuần, suy nghĩ xem ai đã "hướng dẫn" chỉ vì chưng một thanh niên tò mò.
Nếu chúng ta là dân IT giỏi Dev gì đó, thì sau học kỳ 1 có thể bạn đã và đang biết hết mọi thứ này,thậm chí hoàn toàn có thể nhìn thấy hoặc đoán được cấu trúc file qua hex editor.Ngược lại nếu không phải dân "ngành" thì các bạn phải học một chút ít lập trình, kết cấu dữ liệu, để biết về bé trỏ (pointer) và viết được tool hiểu ghi tệp tin (đưng sợ, chỉ cần phải biết một chút, đầy đủ để sử dụng chứ không hẳn phải học để phát triển thành một xây dựng viên).Có cơ bản thì vẫn dễ tiếp thu phần nhiều thứ khác (khả năng & tư duy lập trình sẽ giúp đỡ ích khôn cùng nhiều).Thành công sẽ tới từ sự quyết tâm.Sắp tới rất có thể tụi mình sẽ viết thêm vài bài nói về cấu tạo chung của text, font, archive.Vài trick để hoàn toàn có thể tìm được file nên tìm và giải pháp xử lý nhanh được hầu như những format hiện tại.Vài ví dụ thực tế các game mà tụi tôi đã xử lý (đủ nền tảng, đủ thể loại để các bạn thấy được chúng gần như là y hệt nhau).Vài vấn đề khi dịch trò chơi và bí quyết giải quyết.Đủ để chúng ta có cơ bản và tự tư duy trở nên tân tiến thêm.Cũng như để share những kinh nghiệm thực tế mà tụi bản thân tích lũy được sau khi hoàn thành những bản dịch.
Bạn đang xem: Hướng dẫn việt hóa game

Mỗi hình hình ảnh đều có form size width (rộng) x height (cao), dãy pixel và định hình (pixel format: A8, A8R8G8B8, ...).Máy tính có thể hiển thị đúng dãy pixel của file BMP là nhờ phụ thuộc vào các thông tin về kích thước và px format sinh hoạt header của tệp tin BMP.Nhưng cùng với game nhiều lúc file ảnh chỉ có dãy pixel, nếu tất cả header thì header cũng biến thành được tùy vươn lên là (bỏ phần nhiều phần không buộc phải thiết).Khi đó nếu còn muốn xem ảnh thì sẽ yêu cầu một cơ chế hiển thị dãy pixel này thành một hình hình ảnh hoàn chỉnh theo các thông số kỹ thuật width, height, pixel format tùy chỉnh.Có những công cụ, mỗi luật sẽ hỗ trợ những loại px format không giống nhau.
Emulator / Debugger / Dissembler / Assembler / Decompiler

Với gần như format phức tạp, hex editor cùng lượng kỹ năng và kiến thức có sẵn cảm thấy không được để cách xử trí (thật là xui xẻo nhưng chả sao hết bọn họ luôn bao gồm cách).Khi đó tùy vào nền tảng của game ta sẽ phải một trình debugger thích hợp để debug cùng quan sát, phân tích biện pháp đọc file, giải thuật của game nhằm rút ra quy luật.
Programming language / Compiler / IDE
Khi vẫn có rất đầy đủ tài liệu, thông tin về format của tập tin thì thay do editunpack epack trên hex editor,hãy viết một công cụ để extract epack auto giúp đổi khác sang một định dạng phổ cập để luôn thể cho vấn đề chỉnh sửa.Ví dụ: yêu cầu chuyển: Binary text sang plain text (txt, csv), đưa dãy pixel sang hình ảnh PNG, ...Ngôn ngữ cũng chỉ là 1 công cụ, tùy mục tiêu hãy lựa chọn 1 ngôn ngữ với IDE phù hợp.C/C++, C#, Java, Python, NodeJS, ...Visual Studio, Visual Studio Code, ...Khi đã các file đang về format phổ biến, thì tiếp theo sau sẽ là những giải pháp quen thuộc.
Movie Encoder / Subtitle Editor
Có một vài game console không có phụ đề ở số đông đoạn giảm cảnh, khi đó buộc phải hardsub để có phụ đề tiếng Việt.Image Editor
Chỉnh sửa ảnh, phông (PNG, TGA, DDS, ...)Paint: bao gồm sẵn bên trên windows.Xem thêm: Cách Sử Dụng Revo Uninstaller Pro, Xóa Bỏ Chương, Tải Revo Uninstaller Pro 4
Font Editor
Chỉnh sửa hồ hết định dạng font thịnh hành (otf, ttf, ...)Bitmap font Generator
Tạo ra bitmap fonts nếu lười vẽ hình ảnh font.Text Editor

Nếu việt hóa là dịch thanh lịch tiếng Việt thì đây chính là công nuốm để vấn đáp cho câu hỏi:"việt hóa game bằng tool gì?"
Cách cần sử dụng rất đối kháng giản: mở tệp tin và bước đầu dịch rồi lưu giữ lại.Tùy sở thích:Google Sheets / Excel
Forum / Document / Source code / ...
Bài viết này hướng về việc chủ động để không bị chịu ảnh hưởng vào các công cụ có sẵn mà lại thực tế chúng ta phải linh hoạt, không hẳn lúc nào thì cũng máy móc bắt đầu từ đối chiếu binary, debug,... Giỏi tự làm cho hết những thứ. Hãy google trước, vì tất cả thể bạn sẽ mất cả ngày để debug với phân tích trong khi đã có fan làm điều này và share kết quả nghiên cứu có họ cho hồ hết người, với các format tinh vi thì một trong những phần tài liệu cũng khá có ích. Hơn nữa, cũng rất có thể format chúng ta đang phân tích là format chuẩn chỉnh của cỗ SDK của nền tảng nào đó (PS3, PS4, Wii,...), sẽ có được tool mang lại nó kèm theo SDK.Những nơi chia sẻ tài liệu và công cụ dành riêng cho một game nào này mà có thể chúng ta sẽ đề xuất tìm đến:
Bộ não
Chắc các bạn cũng thấy bài viết này nhồi nhét cả đống hyperlink do quá có quá nhiều thuật ngữ,mà nếu giải thích từng thuật ngữ thì rất có thể lòi ra cả lô thuật ngữ khác.Bên bên trên là toàn bộ những công cụ cần phải có để việt hóa hầu hết game, giải pháp sử dụng các công cố gắng rất 1-1 giản hầu hết trên home đều có tài năng liệu.Nhưng công cụ nào cũng yêu mong một lượng kỹ năng và kiến thức và kỹ năng nhất định để có thể sử dụng.Nhóm hình thức cho phần kỹ thuật:QuickBMS xuất xắc IDE thì đòi hòi bạn phải biết viết mã, lập trình sẵn cơ phiên bản (đọc ghi file, ...).Font ttf/otf cũng rất cần phải học về phong thái chỉnh sửa (việt hóa) nó.Nhóm giải pháp cho phần dịch thuật:Cách dùng đơn giản, dẫu vậy để dịch thì dễ hay khó?Có chắc chắn là bạn xuất sắc cả giờ đồng hồ Anh (hoặc Nhật, ...) lẫn tiếng Việt?Bạn có biết hồ hết quy tắc khi dịch thuật?Hãy để người khác nhấn xét bạn dạng dịch của bạn.Ngoài ra năng lực google của công ty cũng hết sức quan trọng.> Có bạn hỏi "hướng dẫn mình việt hóa trò chơi này đi?"Không yêu cầu game nào cũng giống nhau, trừ khi ai đó phân tích rồi viết sẵn tool đến riêng trò chơi đó.Lúc đó sẽ cần người mò tool nhằm hướng dẫn giải pháp dùng tool lại cho người khác (rồi làm theo như vẹt).Không tất cả tool sẵn thì phải làm đủ sản phẩm chuyện.Chuyện kỹ thuật có thể mất cả ngày hoặc cả tuần, suy nghĩ xem ai đã "hướng dẫn" chỉ vì chưng một thanh niên tò mò.
Nếu chúng ta là dân IT giỏi Dev gì đó, thì sau học kỳ 1 có thể bạn đã và đang biết hết mọi thứ này,thậm chí hoàn toàn có thể nhìn thấy hoặc đoán được cấu trúc file qua hex editor.Ngược lại nếu không phải dân "ngành" thì các bạn phải học một chút ít lập trình, kết cấu dữ liệu, để biết về bé trỏ (pointer) và viết được tool hiểu ghi tệp tin (đưng sợ, chỉ cần phải biết một chút, đầy đủ để sử dụng chứ không hẳn phải học để phát triển thành một xây dựng viên).Có cơ bản thì vẫn dễ tiếp thu phần nhiều thứ khác (khả năng & tư duy lập trình sẽ giúp đỡ ích khôn cùng nhiều).Thành công sẽ tới từ sự quyết tâm.Sắp tới rất có thể tụi mình sẽ viết thêm vài bài nói về cấu tạo chung của text, font, archive.Vài trick để hoàn toàn có thể tìm được file nên tìm và giải pháp xử lý nhanh được hầu như những format hiện tại.Vài ví dụ thực tế các game mà tụi tôi đã xử lý (đủ nền tảng, đủ thể loại để các bạn thấy được chúng gần như là y hệt nhau).Vài vấn đề khi dịch trò chơi và bí quyết giải quyết.Đủ để chúng ta có cơ bản và tự tư duy trở nên tân tiến thêm.Cũng như để share những kinh nghiệm thực tế mà tụi bản thân tích lũy được sau khi hoàn thành những bản dịch.