Maximum pre-rendered frames là gì

Cải thiện khả năng xử lý đồ họa của Card màn hình với các thiết lập nâng cấp trong Nvidia Control Panel ! (Phần 1).

You watching: Maximum pre-rendered frames là gì

quý khách hàng vẫn xem: Maximum pre-rendered frames là gì

lúc bạn tải Driver đến GPU (Card màn hình rời) của dòng sản phẩm tính, và cụ thể ở bài viết này mình muốn dành mang lại phần đông người mua đã sử dụng Card NVIDIA. Các bạn sẽ thấy driver sẽ đi kèm với những Tools khá nặng nề nlỗi Nvidia Geforce Experience và Nvidia Control Panel.

Tuy nhiên, ở trong bài viết này mình chỉ trả lời mang lại chúng ta cách tinh chỉnh ở Nvidia Control Panel, vày đây là vị trí quyết định và có thể Override (chỉnh đè) các thiết lập ở Geforce Experience và vào trò chơi. Những thiết lập dưới đây sẽ giúp máy các khách hàng cải thiện kỹ năng xử lý đồ họa và áp dụng ở cả những máy có dòng Card màn hình yếu luôn nhé !

Nào, hãy cùng khởi đầu thôi !

cảnh báo : Trong bài viết này mình sẽ giải nghĩa các chế độ tùy chỉnh vì chưng mình tìm gọi ở nhiều nguồn khác nhau, các người mua có thể tùy chỉnh theo ý của bạn, tuy thế tránh việc chỉnh quá cao vì sử dụng vào thời gian nhiều năm có thể tạo cháy thẻ hoặc mất Driver nhé !

Các bước chuẩn bị ?

Bước này khá quan lại trọng, nó mang lại phép những tùy chỉnh sau này được áp dụng.

Thực hiện:

– Bước 1: Các người tiêu dùng sẽ click chuột phải ở màn hình Desktop => sau đó chọn dòng NVIDIA Control Panel để vào tùy chỉnh cấu hình đến card NVIDIA.

Tiếp đến, chúng ta chọn Adjust Image Setting With Pnhận xét ở Dochồng bên trái hộp thoại => rồi tiông chồng vào ô Use the advanced 3D image settings như hình bên dưới.


*

+ Ở phía trên cũng sẽ có thiết lập Use my Preference Emphasizing, chúng ta có thể kéo về hướng Performance để tối ưu các thiết lập, khi chúng ta kéo về phía Performance nó đang tắt khái quát các thiết lập cải thiện, giúp cải thiện về tốc độ.

Tuy nhiên chất lượng đồ họa sẽ xấu rộng.

Hoặc người tiêu dùng cũng có thể kéo về phía Quality để tăng chất lượng đồ họa, tuy thế bù lại Card screen của sản phẩm tính sẽ phải chạy tối đa kỹ năng của nó.

+ Thiết lập còn lại là Let the 3D application decide sẽ tự chỉnh, tùy theo ứng dụng. Tuy nhiên mình ko đánh giá cao chế độ này vì một số ứng dụng có thể ko được nlỗi ý.

=> Chính vì thế, các quý khách vẫn chọn thiết lập nlỗi mình nhé, Tức là tích chọn ô Use the advanced 3 chiều image settings kia !

– Bước 2: Ok, vậy là xong xuôi bcầu chuẩn bị, các khách hàng tiếp tục quay lại Dochồng mặt trái và chọn dòng Manage 3D settings để chuyển đến hộp thoại tinh chỉnh chính của Control Panel. Đây là chỗ quý khách sẽ thiết lập các tinc chỉnh chính.

1. Ambient Occlusion (Tạo hiệu ứng ánh sáng)

Ambient Occlusion ( thường được hiểu là AO, tạm dịch là đổ bóng ánh sáng ) là một kỹ thuật đem tới các hiệu ứng ánh sáng trong trò chơi.

Các bộ mã nguồn dựng Game thường hỗ trợ dựng lại ánh sáng Khi đổ xuống các vật thể 3D, tính năng AO này sẽ tính toán coi vị trí nào sẽ là “ảo” và sẽ được chiếu sáng và mức độ sáng ở vị trí này là từng nào. Về bản chất, tính năng này giúp đến hình hình họa thật và tự nhiên rộng.


*

Có 3 tùy chỉnh ở chỗ này đó là:

Off (tắt).Performance (tăng hiệu suất) dùng đến máy yếu.Quality (tăng chất lượng) dùng đến máy mạnh.

=> Các người tiêu dùng có thể tùy chỉnh theo kỹ năng của card máy vi tính cơ mà nhiều người đang áp dụng nhé.

See more: Cách Lấy Lại Tin Nhắn Đã Xóa Trên Messenger Trên Điện Thoại Iphone


*

2. Anisotropic Filtering (AF)

Ở phía trên có các tùy chỉnh cấu hình như Application-Controlled (hình họa hưởng bởi thiết lập vào Game/ứng dụng) tốt 2x,4x,… hoặc tắt hẳn luôn.

Quý Khách nhằm mức độ càng thấp thì các họa tiết sẽ bị mờ đi. Nó khá như là với mức độ tầm nhìn cơ mà ở phía trên là thiết lập lừng danh cho các góc cạnh. Thiết lập mặc định sẽ là 8x, đối với máy yếu các khách hàng có thể tắt hoặc chọn thấp hơn còn ở máy mạnh các bạn có thể chỉnh cao hơn nhé.


*

3. Antialiasing – FXAA

Trước khi đến với công dụng thực sự của FXAA, mình xin nói qua về AA (Anti-aliasing) giỏi còn hiểu là khử răng cưa nó là gì.

Các khách hàng hãy tưởng tượng, mỗi px là 1 hình vuông và khi ta vẽ một đường chéo với các px vuông điều này sẽ làm đường chéo nó gập ghềnh, nhô ra ở từng đoạn như bậc thang mà chúng ta đọc là răng cưa.

Vậy khử răng cưa để làm gì ? NVIDIA cung cấp mang đến họ 2 dạng khử răng cưa đó là:

Standard Multisampling AA: Tạo ra một khung hình ở mức phân giải cao hơn nữa và giảm xuống độ phân giải chuẩn.Transparent AA: Làm mờ đi các góc bị răng cưa.

Ở các độ phân giải cao như 2k, 4k, 8k (các pixel nhỏ đi và nhiều hơn) thì việc cộng thêm xử lý AA mang đến chất lượng ko quá lạ thường, tuy nhiên ở các mức phân giải thấp rộng, AA tỏ ra cực kì hiệu quả.

Ok, bây giờ chúng ta sẽ tiếp tục với FXAA (Fast Approximate Anti-Aliasing) là một bộ lọc sau khi phân tích và đã được khử răng cưa, nó sẽ phủ lên 1 lớp nữa bên trên tất cả size hình để xử lý lại những chỗ bị bỏ sót. Ở trên đây chúng ta sẽ chỉ có thiết lập tắt/bật. Đối với máy yếu các người mua có thể tắt nó đi để cải thiện hiệu suất nhé !


*

4. Antialiasing – Mode/Setting/Transparency

Ok, AA là gì thì các quý khách cũng đã biết rồi nhỉ, tại sao mình gom cả 3 tùy chỉnh này làm một ?

Thì bởi vì nó tương quan tới nhau đấy.

Ví dụ người dùng để Mode (chế độ) ở trạng thái Off thì cả 2 dòng Setting và Transparency cũng sẽ tắt luôn.

Ở chế độ Application-Controlled sẽ được tùy chỉnh dựa theo ứng dụng. Ở chế độ “Enhance the Application setting”, máy sẽ hỗ trợ tài năng khử răng cưa của ứng dụng, ví dụ bạn để Enhance 2x và trong Game cũng là 2x thì sẽ đã tạo ra khả năng 4x.

Còn ở chế độ “Override any Application setting” máy sẽ ghi đè lên Setting của trò chơi, ví dụ khách hàng để 2x thì vào trò chơi có để từng nào thì vẫn tạo ra kỹ năng 2x cơ mà thôi. Chế độ Override này theo mình nên dùng rộng chế độ Enhance, và áp dụng mang đến những Game cũ không có tài năng tùy chỉnh AA.

Tiếp theo là các tùy chỉnh ở 2 chế độ này, các người tiêu dùng sẽ bắt gặp 2 kiểu tùy chỉnh ví dụ như 8x và 8x CSAA. Hai chế độ này có ý nghĩa gì ? Ở chế độ 8x, máy sẽ áp dụng mức chuẩn 8x ở chế độ khử MSAA, còn ở chế độ 8x CSAA thì máy chỉ áp dụng mức 4x ở chế độ khử MSAA cùng với 8 lớp phủ, vì vậy 8x CSAA sẽ tiêu tốn ít tài nguyên ổn hơn ở 8x thường đến hiệu quả hay hơn đến từ NVIDIA.


Tiếp theo là tùy chọn Transparency, ở đây người tiêu dùng có thể tắt nó hoặc chỉnh sang trọng MSAA, ở đây ko có tùy chọn vừa MSAA, vừa Transparent AA vì dùng cả 2 thì … ko có ý nghĩa gì cả.


4. CUDA – GPUs

CUDA (Compute Unified Device Architecture – Kiến trúc sản phẩm công nghệ tính toán thù hòa hợp nhất) là 1 trong phong cách thiết kế tính tân oán tuy nhiên song do NVIDIA phát lên.

Hiểu nôm na như kiểu tính năng này hỗ trợ xử lý đồ họa phối hợp giữa thuật toán cộng với quyền năng cội của Card có sẵn. Ở tính năng này các bạn bắt buộc để All.

See more: Những Mẫu Điện Thoại Trung Quốc Nhái Trắng Trợn Iphone, Có Nên Mua Iphone 4 Iphone 5 Trung Quốc Hay Không

5. Maximum pre-rendered frames

Tuy nhiên, ở chế độ này mình ko khuyên ổn các người mua chọn Max mà chỉ chọn là một Frames. Lý bởi vày ?

Thứ nhất, có 1 số trò chơi MOBA hiện ni rất nhẹ yêu cầu GPU không nhất thiết phải dựng trmong.Thứ nhì, việc dựng trmong size hình sẽ tạo ra độ trễ của Game lên, vì vậy giảm mức form hình dựng trcầu sẽ giảm độ trễ của game.

Hoặc người mua có thể tắt luôn luôn nếu máy yếu !


To be Continue……

Update: Tối ưu khả năng giải pháp xử lý bối cảnh của Card màn hình Nvidia – Phần 2

Lời kết

Ok, phần một về phương pháp buổi tối ưu kĩ năng cách xử lý giao diện của Card screen NVIDIA tới trên đây thôi, mình xin được tạm ngừng sẽ nhé !

Phần 2 sẽ được UP. lên vào thời gian sớm nhất. Nếu các người mua thấy bài viết bổ ích, hãy Share tức thì với người mua bè nhé. Chúc các người mua hàng một ngày giỏi lành !